آموزش نرم افزار تری دی مکس (3Dmax)

با گذشت زمان و استفاده از تکنولوژی توسط بشر، برنامه‌ها جدید و کاربردی دیگری نیز به این عرصه وارد شدند که در راستای بهبود زندگی انسان‌ها به کار بسته شدند. یکی از این برنامه‌ها برنامه تری دی مکس است که باعث بهبود عمکلکرد بسیاری از حرفه‌ها شده است. در ادامه این مقاله خدمات مهندسی با ما همراه باشید تا علاوه بر آشنایی با این نرم افزار، آموزش‌هایی در راستا یادگیری آن را نیز با هم مرور کنیم.

معرفی نرم افزار تری دی مکس

تری دی مکس در واقع یک نرم افزاری است که کارایی‌ها گوناگونی دارد. این برنامه یک برنامه گرافیکی کامپیوتری است که از آن برای طراحی‌ها سه بعدی، مدل سازی‌ها سه بعدی،  ارائه راه حل‌ها مختلف برای رندرینگ در طراحی‌ها، انیمیشن سازی،  ساخت انواع بازی‌ها کامییوتری هیجان انگیز مختلف استفاده می‌شود.  این نرم افزار یکی از محبوب ترین و شناخته شده ترین نرم افزار های گرافیکی در دنیای فناوری و صنعت گرافیک کامپیوتری در نظر گرفته شده است که توسط هنرمندان زیادی در سراسر جهان استفاده می‌شود.

 کاربردهای نرم افزار تری دی مکس

از این نرم افزار در زمینه‌های مختلفی استفاده می‌شود از جمله آنها :

  • از تری دی مکس در صنعت بازی‌ها ویدئویی استفاده می‌شود.
  •  از تری دی مکس در ساخت برنامه‌ها تلوزیونی استفاده می‌شود.
  •  از تری دی مکس در رشته‌ها مهندسی مختلف استفاده می‌شود.
  • از تریدی مکس در زمینه ساخت و سازها مختلف استفاده می‌شود.
  • استفاده از این برنامه در حوزه طراحی ها داخلی

این نرم افزار را چگونه باید نصب کرد؟

  • قبل از هر چیزی، در ابتدا باید نرم افزار مربوطه را مطابق با بیت سیستم خود دانلود کنید و سپس آن را از حالت فشرده خارج کنید.
  • حال نوبت آن رسیده است تا اینترنت خود را قطع کنید و ادامه روند نصب نرم افزار را دنبال کنید.
  • سپس بر روی setup کلیک کرده که از این طریق پنجره‌ای باز می‌شود و شما با کلیک کردن بر روی install نصب برنامه را آغاز می‌کنید.

این-نرم-افزار-را-چگونه-باید-نصب-کرد؟

مرحله اول نصب نرم افزار

  • با این کلیک، پنجره دیگری برای شما باز خواهد شد که در مورد قوانین نرم افزار است در ابتدا باید قسمت I accept را فعال کرده ( با تیک زدن آن) و سپس بر روی next کلیک کنید.

مرحله دوم نصب نرم افزار

مرحله دوم نصب نرم افزار

  • در این حالت پنجره‌ای باز می‌شود که مربوط کدهای خریداری شده توسط شما است که اغلب افراد در ایران، نرم افزار را خریداری نکرده اند پس با استفاده از ابزارهایی مانند patch و Keygen کدهایی را ایجاد می‌کنید.

محل وارد کردن کدهای مربوط به لیسانس

محل وارد کردن کدهای مربوط به لیسانس

  • در قسمت License Type گزینه اول را انتخاب می‌کنید.
  • در قسمت product imformation، گزینه I have my product information  را انتخاب می‌کنید و سریال آنرا کپی می‌کنید و آن را در جای خواسته شده پیست می‌کنید.
  • سپس پنجره‌ای باز می‌شود که مربوط به قرار گیری محل نصب برنامه است. در این قسمت محل نصب را انتخاب می‌کنید و سپس بر روی install کلیک می‌کنید.

انتخاب محل نصب نرم افزار

انتخاب محل نصب نرم افزار

  • پس از آن برنامه در حال نصب شدن است که باید مدتی را صبر کنید تا برنامه به صورت کامل نصب شود.

مدت زمان نصب نرم افزار

نصب نرم افزار مدت زمانی طول می‌کشد و اگر قصد داشتید تا آن را متوقف کنید، از قسمتی که موس بر روی آن قرار دارد، اقدام کنید.

  • پس از آن finish را می‌زنید و نصب نرم افزار در این مرحله به پایان می‌رسد.

اتمام نصب نرم افزار

اتمام نصب نرم افزار

محیط نرم افزار

برای استفاده از نرم افزار، باید با محیط آن آشنا باشید تا بتوانید از آن به درستی و بدون مشکل استفاده کنید.

محیط نرم افزار

محیط نرم افزار

  • Menu bar : یکی از راه‌های دستیابی به ابزارهای هر برنامه، استفاده از بخش منو است.

  • Window/Crossing selective tool : ابزارهای انتخاب پنجره ای هستند.

  • Snap Tools : ابزارهای گیره شی است که برای گرفتن دقیق از یک نقطه شی کاربرد دارد.

  • Panels : شش پنل، که شامل تمام ابزارهای ویرایشی، کنترلی، تنظیمی و غیره می‌باشد.

  • Object categories : شاخه‌های پنل creat را شامل می‌شوند که هر کدام از آن‌ها، دسته‌ای از ابزارها را شامل شده اند.

  • RollOut : به هر یک از نوارهای خاکستری، که دارای علامت‌های +  و یا – هستند، رول اوت می‌گویند.

  • Active viewport : که به آن پورت فعال نیز می‌گویند. در واقع اگر در این برنامه، به هر یک از چهار صفحه بزرگ یک ویو پورت می‌گویند و اگر این ویو پورت دارای علامت زرد رنگ باشد، به آن ویو پورت فعال می‌گویند.

  • Viewport Navigation Controls : ابزارهایی هستند که برای کنترل کردن ویو پورت ها کاربرد دارند.

  • Animation playback controls: ابزارهایی هستند که برای کنترل حرکت در انیمیشن کاربرد دارند. مثلا به وسیله آنها به راحتی میتوان انیمیشن را به عقب و یا جلو برد.

  • Animation Keying Controls: ابزارهای کلید گذاری در انیمیشن هستند.

  • Absolute / Relative Coordinate: ابزارهایی هستند که مختصات نسبی و یا مطلق نقاط زا مشخص می‌کنند.

  • Prompt Line And Status Bar : برای کمک به فرد، در عملکرد فعلیش استفاده می‌شود.

و ابزارهای دیگر که در ادامه با آنها و کاربردشان آشنا خواهیم شد.

آشنایی با منوهای موجود در برنامه

منوها نیز قسمتی از برنامه هستند که باید آشنایی تقریبی با آنها داشته باشید تا بتوانید از امکانات موجود در برنامه استفاده کنید.

پنل دستورات

پنل دستورات

Create

 این قسمت شامل همه برنامه‌های ترسیمی می‌باشد که هر کدام از این زیر برنامه‌ها خود نیز در امری دخالت دارند.

Geometry:

شامل همه شی‌های سه بعدی از جمله حجم‌های اولیه، در، پنجره، درخت، دیوار، پله و غیره می‌باشد.

Shape:

انواع خط‌ها و شی‌هایی که به کمک خط مدلسازی می‌شوند در این دسته قرار میگیرند.

Lights:

این قسمت، شامل همه نورها است که به وسیله آنها می‌توان نورهای خاصی را ایجاد کرد و به انیمیشن اضافه نمود.

Camera:

شامل انواع نورها می‌باشد.

Helpers:

این برنامه نیز مانند هر برنامه دیگر، شامل قسمتی است که شما میتوانید با تایپ مشکل خود، پاسخ را بیابید.

Space Warps:

شامل نیروها و حالت‌ها مختلف است که به وسیله آن، میتوان تغییراتی را در جسم ایجاد کرد. از مهمترین ابزارها این قسمت میتوان به نیروی باد، انفجار و غیره اشاره کرد.

System:

این شاخه شامل دو قسمت خارجی سیستم‌های استخوان و Biped است.

Modify

 قسمتی است که به وسیله آن میتوان تغییراتی را در جسم طراحی شده ایجاد کرد.

تنظیمات جسم

تنظیمات جسم

تنظیمات جسم:

در این قسمت، مشخصات جسم  و رنگ آن نمایش پیدا می‌کند و قابل تغییر می‌باشد.

Modifier list:

این جعبه ابزار شامل همه Modifiers ها است که جهت تغییرات در شی مورد نظر بکار می روند. این ابزارها بسته به نوع شیء انتخابی ممکن است کم یا زیاد شوند؛ بعنوان 14 مثال مدیفایری با نامExtrude که وظیفه ارتفاع دادن را بر عهده دارد ، تنها در اشیاء خطی  Shape قابل مشاهده و اعمال است.

Modifier Stack:

این قسمت، قسمتی که جسم مورد نظر را به همراه مدیفایرهای دیگر که به آن نسبت داده شده است را نشان می‌دهد. توجه شود که نرم افزار تری دی مکس برای ایجاد جسم‌های مختلف و شی‌ها، مدیفایرها را به ترتیب از پایین تا بالا، میخواند و سپس جسم را تشکیل می‌دهد.

Pin stack:

پس از انتخاب یک جسم این دکمه را فعال کنید؛ حال حتی اگر اجسام دیگری را انتخاب کنید، باز هم پنلModify مشخصات جسم قبلی را نمایش می‌دهد و اینجا تا زمانی کهPin Stack را غیر فعال کنید ادامه خواهد داشت.

Show and result:

گاهی مواقعی پیش می‌آید که شما می‌خواهید در کنار حضوردر مدیفایر پائین‌تر، تاثیر مدیفایر بالاتر را نیز ببینید، در اینحالت باید این حالت را فعال کنید.

Make Uniqe:

اگر اشیائی با نامهای 1،2،3و... در حالتinstance ، کپی شده باشند میتوان با انتخاب شیء 2و رفتن به پنل، Modify دکمه به رنگ زرد درآورد. در اینحالت با تغییر در پارامترها یا نسبت دادن یک Modifier به جسم 2 ،تمامی آن تغییرات به شی‌های 1و3 نیز عملی می‌شود. حال اگر بخواهید این تغییرات به 1و3 اعمال نشوند باید با فشار دادن کلید، unique Make این گزینه را غیرفعال نمایید.

Remove Modifier:

با انتخاب این حالت، مدیفایر انتخابی حذف خواهد شد.

Configure modifier set:

با کمک این ابزار، میتوان مدیفایرها را دسته بندی نمود.

Hierarchy

کاربرد این پنل، بیشتر برای تعریف سلسله مراتب در انیمیشن کاربرد دارد.

Motion

این ابزار همانطور که از نامش پیداست برای حرکات در انیمیشن کاربرد دارد.

Display

نوع نمایش اشیا را در صحنه کنترل خواهد کرد.

 Untilities

این قسمت، شامل ابزارهایی است که در هیچ کدام از قسمت‌ها قبلی قرار ندارد.

ViewPorts

در نرم افزار تری دی مکس، چهار جهت قابل مشاهده است که به هر کدام از این جهات یک ویو پورت می‌گویند که شامل نقاط مختلف است. از جمله این نقاط:

نمای مربوط به پرسپکتیو

نمای مربوط به پرسپکتیو

Grid

شبکه ای توری مانند است که به منظور ترسیم دقیق اشیاء در تری دی مکس استفاده می‌شود که فواصل خطوط میان این شبکه قابل تنظیم است. در آن دو خط مشکی وجود دارد که خط عمودی مربوط به محور Y و خط افقی آن مربوط به محور X است. این دو خط در نقطه‌ای به هم تلاقی پیدا می‌کنند که همان محور مختصات است و به صورت (0,0) آن را نشانه گذاری کرده اند.

Viewport Name

همان ویو پورت است که با راست کلیک کردن بر روی نام ویوپورت لیستی از ابزارهای ویوپورت را برای شما نشان خواهد داد:

View

در این قسمت میتوان زاویه دید را به قسمت‌های مختلفی تغییر داد.

 Smooth+Highlight

با فعال سازی این قسمت همه جسم‌ها آن ویو پورت، به صورت توپر و با سایه نمایش داده می‌شود.

 Wireframe

با فعالسازی این قسمت، تمام جسم‌های این ویوپورت، به صورت سیمی و توخالی نمایش داده خواهند شد.

 Show grid

برای به نمایش در آمدن شبکه ویو پورت از آن استفاده می‌شود.

 Disable view

برای غیر فعال سازی ویوپورت در مقابل تغییرات از آن استفاده می‌شود.

 Undo view

برای بازگردانی تنظیمات ویوپورت کاربرد دارد.

 Configure

با کلیک کردن بر روی این گزینه، صفحه‌ای شامل گزینه‌های مختلف برای کنترل کردن ویوپورت، ظاهر خواهد شد. از جمله آنها، Zoom است که برای بزرگ نمایی و یا کوچک نمایی یک قسمت ویوپورت کاربرد دارد، Zoom All که برای ویوپورت‌های مختلف را بزرگنمایی می‌کند و غیره.

تنظیمات ویو

تنظیمات ویو

نوار ابزار

نوار ابزار، یکی از مهم‌ترین قسمت‌های نرم افزار تری دی مکس می‌باشد و شما با استفاده از آن تغییرات زیای را میتوانید ایجاد کنید. به وسیله Undo در آن میتوان ترسیمات را به قبل بازگرداند. با Redo میتوانید اگر به عقب بازگشته اید، به جلو و جایی که در آن قرار داشتید، بازگردید. با Link، میتوانید بین دو جسم ارتباط برقرار کنید و غیره که با هر کدام میتوانید یک کار خاصی را انجام دهید و در پروژه‌ای که در حال انجام دادن آن هستید، تغییراتی ایجاد کنید.

این نرم افزار شامل قسمت‌های دیگری نیز می‌باشد که شما میتوانید از آنها استفاده کنید. اما در ادامه می‌خواهیم یکی از جسم‌هایی که به وسیله نرم افزار میتوان انجام داد را ایجاد کنیم تا نحوه کار با هر کدام از قسمت‌ها را نیز یاد بگیرید.

چگونه میتوان با این نرم افزار، با خط نستعلیق فارسی بنویسیم؟

برای انجام این کار در نرم افزار تری دی مکس باید گام‌های زیر را دنبال کنید.

در ابتدا باید فونت نستعلیق را از اینترنت دانلود کنید و آن را در پوشه فونت ویندوز خود قرار دهید که از طریق Control panel در قسمت font میتوانید این کار را انجام دهید.

کپی کردن فونت در کنترل پنل

کپی کردن فونت در کنترل پنل

سپس وارد برنامه شده و از طریق پنل Create و شاخه Splint قسمت Text را انتخاب کنید و بعد از آن فونت کپی شده در قسمت قبل را انتخاب کنید و سپس متن مورد نظر خود را به فارسی در قسمت مربوطه تایپ کنید.

سپس با یک کلیک بر روی صفه نرم افزار تری دی مکس، متن نوشته شده را به موقعیت دلخواه خود ببرید.

برای جهت دادن به متن میتوانید از طریق پنل مودیفای اقدام نمایید و جهت مورد نظر خود را به برنامه اعمال کنید.

محیط برنامه برای قرار دادن متن

محیط برنامه برای قرار دادن متن

پس از این کار متن شما آماده است و شما میتوانید با پنل‌های گفته شده در قسمت قبل، به آن نور، رنگ و غیره اضافه کنید و یا انیمیشن‌های مد نظر خود را بسازید.

نرم افزار تری دی مکس، یکی از نرم افزارهای پرکاربرد در زمینه انیمیشن سازی، تصویر سازی و غیره است و افراد زیادی از این برنامه استفاده می‌کنند. در قدم اول برای یادگیری این برنامه، باید آن را بر روی سیستم خود نصب کنید که در قسمت‌های بالا به طور مفصل بیان شد و سپس با قسمت‌های مختلف برنامه آشنا شوید تا بتوانید از هر کدام به درستی استفاده کنید و سپس کار مورد نظر خود را از این طریق پیاده سازی کنید. البته باید توجه داشته باشید که برای یادگیری بهتر و عمیق‌تر این برنامه لازم است تا شما توسط یک مربی، آموزش داده شوید تا بتوانی علاوه بر برخورداری از علم ایشان، از تجربه ایشان نیز بهره ببرید و از آنها در کار خود استفاده کنید تا بهترین نتیجه را کسب کنید.

افزودن دیدگاه

لطفا دیدگاه خودرا با ما درمیان بگذارید

اینماد
logo-samandehi

خانه

ثبت نام

ثبت آگهی

مجله ها